Vampire Live in Fulda

Unser erstes Vampire Live in Fulda – die Nacht ist zurück

Fulda hat eine lange Geschichte, wenn es um Vampire LARP geht. Für viele ist diese Stadt mehr als nur ein Spielort. Sie ist Erinnerung. An alte Nächte, alte Chroniken, große Gesten, leise Intrigen und dieses besondere Gefühl, wenn man bei Anbruch der Dunkelheit nicht einfach nur eine Rolle spielt, sondern Teil einer anderen Welt wird.

Mit unserem ersten Vampire Live in Fulda wollten wir genau daran anknüpfen. Nicht als bloße Wiederholung vergangener Zeiten, sondern als neuer Anfang. Als Einladung an alte Gesichter, das Gefühl von damals wieder aufleben zu lassen. Und als offene Tür für neue Spieler, die entweder zum ersten Mal in das Vampire-Genre eintauchen wollten – oder sogar ihr allererstes LARP erlebt haben.

Elysium Vampir Domäne Rhönmark

 

Rückblick auf einen außergewöhnlichen Abend

Im Bürgerhaus Gläserzell entstand für diesen Abend ein atmosphärisches Elysium, das die Anwesenden im sanften Kerzenschein empfing. Zwischen gedämpftem Licht, leisen Gesprächen und aufmerksamen Blicken wurde schnell klar: Die Nacht hatte ihre eigene Schwere. Und Fulda hatte seine Schatten zurück.

Alle Clans waren vertreten und wurden durch ihre Primogene angeführt. Bei Anbruch der Nacht begrüßte Prinz Odelia von Ahlimb die versammelten Kainiten, Gäste und Neulinge der Präfektur Rhönmark. Um alte Erinnerungen aufzufrischen und neue Gesichter einordnen zu können, stellten sich die Anwesenden den Clans und der Domäne vor. So entstand ein erster Überblick über jene, die künftig Einfluss auf die Geschicke der Präfektur nehmen könnten.

Denn in der Präfektur Rhönmark ist Bewegung. Besonders aus dem nahen Umland hat es Kainiten nach Fulda verschlagen – manche auf der Suche nach Sicherheit, andere mit dem Blick auf neue Geschäftsfelder, Einfluss oder Schutz unter dem Mantel der Camarilla.

Atmosphärisches Elysium bei Kerzenschein

Zum Ende des offiziellen Teils erinnerte der Prinz die Clans noch einmal an die Aufgaben, die ihnen aufgetragen worden waren. Danach ging der Abend in den offeneren Teil über: Gespräche, Annäherungen, vorsichtige Bündnisse und erste kleine Machtspiele. Doch die Ruhe hielt nicht lange.

Nach und nach erreichten die Kainiten beunruhigende Nachrichten aus ihren Herden. Ein Virus hatte sich unter den Sterblichen ausgebreitet. Zunächst war unklar, ob es sich um einen Zufall, eine Warnung oder einen gezielten Angriff handelte. Gleichzeitig stand eine weitere Frage im Raum: Hatte das alles etwas mit dem spurlosen Verschwinden des Malkavianer-Detektivs Benedikt Graumann zu tun?

Ein Koffer aus Graumanns Büro brachte schließlich erste Antworten. Der verschwundene Detektiv hatte offenbar Hinweise auf ein Virus gefunden, das gezielt unter den Herden der Kainiten gestreut worden war. Die Spur führte zum Sabbat – jenem ewigen Dorn im Auge der Camarilla.

Koffer des Malkavianer-Detektivs

Ein mutiger erster Trupp machte sich auf den Weg zum alten Schlachthof. Dort hatte sich offenbar ein Mitglied eines Sabbat-Rudels verschanzt. Vor Ort stellte sich heraus, dass es sich um eine Lasombra handelte, die ihren Verfolgern mit Schattenspielen und gefährlicher Präsenz zusetzte. Dennoch gelang es, sie in Gewahrsam zu nehmen und zurück ins Elysium zu bringen.

Dort sollte sie verhört werden. Doch bereits mit ihrem ersten Atemzug griff sie Prinz und Seneschall an.
Was folgte, endete in Blut und Asche.

Mit der Vernichtung der Sabbat-Kainitin fand glücklicherweise auch die weitere Verbreitung des Virus ein Ende. Zumindest vorerst. Die Kinder der Nacht zogen sich zurück – manche erleichtert, manche nachdenklich, manche mit neuen Fragen.

Denn eines ist sicher: Diese Nacht war kein Abschluss. Sie war ein Anfang.

Die Präfektur Rhönmark lebt. Fulda hat seine Schatten zurück. Und irgendwo in der Dunkelheit wartet bereits die nächste Bedrohung.

Wie wird es weitergehen?

 

Eindrücke vom Vampire LARP am 09.05.2026

Die Präfektur Rhönmark

Die Präfektur Rhönmark ist unsere eigene Vampire-Live-Chronik in Fulda. Bespielt wird eine Camarilla-Domäne mit eigenen lokalen Machtstrukturen, Clans, Aufgabenbereichen und Konflikten. Der Fokus liegt nicht auf Kampf oder Regeloptimierung, sondern auf Atmosphäre, sozialem Spiel und Entscheidungen, die Konsequenzen haben. Du spielst keinen Helden auf einer Quest, sondern bewegst dich in einer Gesellschaft, in der Worte, Ruf, Gefallen und Fehler Gewicht haben.

Nächste Termine

Der erste Spielabend der Präfektur Rhönmark hat bereits stattgefunden.

Wenn du beim nächsten Vampire Live in Fulda dabei sein möchtest, tritt unserem Discord bei oder schreib uns direkt. Dort erfährst du zuerst, wann es weitergeht und welche Charakterkonzepte aktuell gut in die Chronik passen.

Oster-Gewinnspiel Power of the Force Köln

Oster-Gewinnspiel: Tickets für die POWER OF THE FORCE Convention gewinnen

🎲 Freikarten für den Convention-Sonntag gewinnen

Ostern wird dieses Jahr galaktisch: Der Rollenspielbund verlost 1x 3 Freikarten für die POWER OF THE FORCE Convention in Köln. Diese verschaffen dem Gewinner freien Eintritt am Sonntag, den 17.05.2026!

Wenn du Science-Fiction oder das Star-Wars-Universum liebst, solltest du dir diese Chance nicht entgehen lassen.


🌌 POWER OF THE FORCE Convention in Köln

Die POWER OF THE FORCE Convention in Köln ist ein Treffpunkt für Fans von Science-Fiction und insbesondere des Star-Wars-Universums. Dich erwarten Star Talks, Händler, Fanprojekte und eine starke Community.

Auch für Rollenspieler ist die Convention spannend – vor allem, um neue Kontakte zu knüpfen, Inspiration zu sammeln und Gleichgesinnte zu treffen.


🐣 Teilnahme am Oster-Gewinnspiel für unsere Discord Mitglieder

Die Teilnahme ist einfach und schnell möglich:

  • Besuche unseren Discord Server
  • Kommentiere im Forum, welche Rolle du im Star-Wars-Universum übernehmen würdest

Schon bist du im Lostopf.



📅 Teilnahmezeitraum und Auslosung

  • Teilnahme: 01.04.2026 – 12.04.2026, 23:59 Uhr
  • Auslosung: 13.04.2026

Die Gewinner werden via Discord öffentlich bekannt gegeben und anschließend kontaktiert.


🎁 Gewinne

  • 1x 3 Freikarten für die POWER OF THE FORCE Convention in Köln – nur gültig am Sonntag, den 17.05.2026.
    Die Freikarten wurden uns freundlicherweise von POWER OF THE FORCE zur Verfügung gestellt.

🍀 Jetzt teilnehmen und Chance sichern

Mach mit und sichere dir die Chance auf deinen Platz auf der POWER OF THE FORCE Convention.


⚖️ Teilnahmebedingungen

Veranstalter: Rollenspielbund e.V.

Teilnahme ab 18 Jahren mit Wohnsitz in Deutschland.
Teilnahmezeitraum: 01.04.2026 – 12.04.2026, 23:59 Uhr.

Die Teilnahme erfolgt durch Kommentieren des Gewinnspiel-Posts im Discord des Rollenspielbundes.
Mehrere Kommentare werden als eine Teilnahme gewertet.

Zu gewinnen: 1x 3 Freikarten für die POWER OF THE FORCE Convention in Köln – gültig am Sonntag, den 17.05.2026.

Die Gewinner werden per Zufallsprinzip ermittelt und am 13.04.2026 per Kommentar in dem Post benachrichtigt. Sie müssen sich innerhalb von 5 Tagen per Direktnachricht mit ihren Kontaktdaten melden, sonst wird neu ausgelost.

Der Versand der Gewinne erfolgt auf dem Postweg. Für Verlust oder Beschädigung während des Versands übernimmt der Veranstalter keine Haftung. Eine erneute Zusendung ist in diesem Fall ausgeschlossen.

Keine Barauszahlung, kein Umtausch. Im Falle einer Absage oder Änderung der Veranstaltung besteht kein Anspruch auf Ersatz. Etwaige Ansprüche sind direkt gegenüber dem Veranstalter der Convention zu klären.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.


🔒 Datenschutz

Die im Rahmen des Gewinnspiels erhobenen Daten werden ausschließlich zur Durchführung des Gewinnspiels verwendet und anschließend gelöscht.

Regelwerke

Community-Systeme

Regelwerke und Systeme geschaffen von Mitgliedern der Community

Werewolf: the apocalypse

Werewolf: The Apocalypse – Zwischen Umbra und Untergang

Eine Welt am Abgrund

Werewolf: The Apocalypse spielt in einer modernen Welt, die kurz vor dem Kollaps steht. Umweltzerstörung, Ausbeutung und geistiger Verfall sind keine abstrakten Bedrohungen, sondern reale Kräfte, die das Gleichgewicht der Schöpfung zerreißen. Die Spieler verkörpern Garou – Werwölfe, die sowohl Teil der menschlichen als auch der spirituellen Welt sind und zwischen diesen beiden Existenzebenen zerrieben werden.

Garou zwischen Mensch, Wolf und Monster

Die Garou sind keine klassischen Helden. Sie sind Krieger, Hüter und Zerstörer zugleich, getrieben von Rage, einer übermächtigen inneren Wut. Diese Kraft verleiht ihnen enorme Stärke, macht sie aber auch unberechenbar. Das Spiel lebt stark von diesem inneren Konflikt: Wie viel Menschlichkeit kann bewahrt werden, wenn der eigene Auftrag Gewalt und Opfer fordert?

Kampf um Gaia

Im Zentrum des Spiels steht Gaia, der spirituelle Geist der Erde. Ihre Feinde – allen voran der Wyrm – verkörpern Zerstörung, Korruption und Wahnsinn. Die Auseinandersetzung mit diesen Mächten ist nicht nur physisch, sondern auch spirituell und gesellschaftlich. Viele Gegner treten in Form von Konzernen, Kulten oder scheinbar normalen Menschen auf, was moralische Grauzonen und schwierige Entscheidungen erzeugt.

Rudel, Stämme und Traditionen

Werewolf: The Apocalypse ist stark auf Gruppenspiel ausgelegt. Die Spieler bilden Rudel, die gemeinsam handeln, planen und kämpfen. Stämme, Riten und alte Traditionen prägen Identität und Weltbild der Charaktere. Konflikte entstehen nicht nur mit äußeren Feinden, sondern auch innerhalb der eigenen Gesellschaft, deren starre Strukturen oft mit der Realität der modernen Welt kollidieren.

Spielstil und Erzählfokus

Das Spiel kombiniert intensive Action mit starkem erzählerischem Fokus. Brutale Kämpfe wechseln sich mit spirituellen Reisen, politischen Auseinandersetzungen und persönlichen Dramen ab. Emotionen, insbesondere Wut, Schuld und Verzweiflung, spielen eine zentrale Rolle. Das System belohnt ausdrucksstarkes Rollenspiel und konsequentes Ausspielen innerer Konflikte.

Ton und Zielgruppe

Werewolf: The Apocalypse ist laut, roh und kompromisslos. Es richtet sich an Spielrunden, die düstere Themen, tragische Geschichten und gesellschaftskritische Inhalte nicht scheuen. Der Ton ist ernst und oft hoffnungslos, lässt aber Raum für bedeutungsvolle Siege – selbst wenn diese meist einen hohen Preis fordern.


Infos zum Spiel & Setting

Wie wird gespielt?
Klassisches Pen-&-Paper mit Fokus auf Charakterspiel und Konflikte. Für Tisch- und Online-Runden geeignet.

Regelkomplexität: Leicht bis mittel
W10-Würfelpools des Storyteller-Systems. Regeln unterstützen erzählerisches Spiel.

Erfahrungsgrad
Gut für Fortgeschrittene, für Einsteiger machbar. Die fünfte Edition ist zugänglicher.

Stimmung / Ton
Düster und tragisch, geprägt von Wut, Verlust und hart erkämpfter Hoffnung.

Genre & Setting
Urban Fantasy in der modernen Welt mit spiritueller Ebene.

Themen & Schwerpunkte

Umweltzerstörung, Verfall, Gewalt und Opfer. Zentral ist der Kampf gegen den Wyrm.


Infos zum Regelwerk

Autoren / Verlag
Ursprünglich entwickelt von White Wolf Publishing
Aktuelle Edition (5th Edition, W5) veröffentlicht von Renegade Game Studios in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive
Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele

Kommerzielles, lizenziertes Rollenspiel
Teil der offiziellen World of Darkness

Erscheinungsjahr: 1992
Aktuelle fünfte Edition: 2023

Wo erhältlich?

  • Englischsprachig über Renegade Game Studios (Print & PDF)
  • Digitale Versionen u. a. über DriveThruRPG
  • Deutsche Ausgaben früherer Editionen erschienen bei Feder & Schwert (vergriffen)

Spiele Werewolf: The Apocalypse

Du willst Werewolf: The Apocalypse ausprobieren oder suchst eine Gruppe?
Schau auf unserem Discord Server vorbei und erkundige dich nach aktiven Runden!

Hinweis:
Dieses Regelwerk steht in keiner offiziellen Verbindung zum Rollenspielbund e.V. und wird hier rein informativ vorgestellt.

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